立体角度设计法,简单实用的游戏操作方法,点击拳击,将对手击败到极限,赢得比赛。
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在较高的难度下,boss的攻击衔接将更为流畅,招式也会相较于原本多了一些变化,如恶兆的飞刀,在高难度下,会变成扔出四把飞刀,而非高难度下,boss扔会遵循原版的设定,不会出现高强度的招式
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873崔莎乐
游戏的AI设计是否出色?敌人是否智能并具有挑战性?
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318龙琬先
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837溥腾冰
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