提前将稿子录入视频提词器,能够节省很多时间;
从ZH或HZ点推算是从大半径向小半径R方向进行推算的。
这里可以输入文字和网址等信息(例如:怎么制作二维码信息)
开局砍到隐身,之后会有三次攻击,左边,右边,左边。(我也不知道是不是)第三次要注意会离你比前两次近点。之后在离你最远的地方放闪电。(比如你在左边,他就会在右边放雷)
更新日志优化了关卡结算逻辑
灵活跑位很重要。具体说一下,小编个人用的是紫色的苦无 (超武,补给是加经验),开局2级,遇到一定拿的是砖头(超武)+雷电(超武,补给效果是缩短冷却。非常好用)十钻头(超武,补给效果是飞行速度)+磁场/燃烧瓶,/挡子弹那个/回旋镖/机器人(五选二),如果是拿了回旋镖可以升超武。因为五选二的里边几个是可以不用升的,所以节约了2个补给格子,拿攻击加成和磁铁。这样的组合基本上能通大部分图,升级武器的优先度,是钻头优先,如果拿到了经验加成,才考虑升苦无。苦无有没有升超武的区别非常大。急用走位,让钻头集中在怪群里面飞,达到群攻的效果,前期非常好用。

扫一扫安装
googlegms框架下载发现更多




网友评论更多
305聂保洁
游戏的任务系统设计得非常合理,不会让人觉得无聊重复,
2026-07-08 21:32 推荐
397樊河彦
游戏的任务系统设计得非常合理,不会让人觉得无聊重复,
2026-07-08 10:38 推荐
20郎佳岩
游戏的任务系统设计得非常合理,不会让人觉得无聊重复,
2026-07-08 19:22 推荐
428浦浩风
游戏的任务系统设计得非常合理,不会让人觉得无聊重复,
2026-07-08 10:06 推荐